ゼルダの成功の秘密: 自分のやり方でゲームを打破する

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Sep 01, 2023

ゼルダの成功の秘密: 自分のやり方でゲームを打破する

Era una commedia piena di errori. Ho preso carrelli da miniera, ali di aliante e qualunque altra cosa avessi.

間違いだらけのコメディでした。

私はトロッコ、グライダーの翼、そして完璧に配置された 2 つの扇風機を手に取りました。 私はそれらを全部くっつけて、コログの小さな友達が縛り付けられていることを確認して、崖から飛び降りました。

プロペラファンが完璧に配置されていなかったことが判明し、私の愛らしい副操縦士が私の「飛行機」のバランスを崩してしまいました。 私たち二人は急降下し、川に向かって真っ直ぐに向かっていました。

私たちの間にはパラシュートが 1 つしかありませんでしたが、誰がそれを持って行ったのでしょうか?

言うまでもなく、私の小さな森の仲間は、私が全力で助けようと思っていたのですが、安全な場所へ優雅に下ることはできませんでした。

それは失敗のように聞こえるかもしれませんが、このようなストーリーが『ゼルダの伝説 涙の王国』の成功を後押しし、発売から最初の 3 日間で 1,000 万本を売り上げ、シリーズで最も売れたゲームとなりました。 昨年の Elden Ring と同様に、Tears of the Kingdom では自分のやり方でプレイし、同じ志を持った悪党たちのコミュニティの一員であると感じることができます。

先週まで、インターネットの懐疑論者たちは、任天堂が画期的な『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の後継作を完成させることができるかどうかを疑っていた。

2017 年のあの試合がどれほど重要だったかをいくら強調してもしすぎることはありません。 ゼルダのタイトルは常に探索できる広大な世界を特徴としていましたが、ブレス オブ ザ ワイルドは他のどのタイトルよりもフォーマットをオープンにしました。 メインストーリーを何も完了せずに、直接最後のボスに進むこともできます。

その「やりたいことは何でもやる」という精神が、無限のコミュニティ コンテンツを促進しました。スピードランナーは 30 分以内にゲームをクリアし、Twitch ストリーマーはヒステリックなチャレンジをクリアし、プレイヤーは概してゲームを突破して楽しい時間を過ごしました。

続編の噂は2019年に初めて浮上し、さまざまな憶測を呼んだ。 ゼルダシリーズのリードプロデューサーである青沼英二氏が2023年4月に初めて『ティアーズ オブ ザ キングダム』のゲームプレイをデモンストレーションした後、アンチたちはソーシャルメディアで「70ドルのDLCだ」と罵声を浴びせた。 「文字通り同じゲームだ」と別の人は書いた。

任天堂が『ブレス オブ ザ ワイルド』を完全にリメイクしなかったのは事実だ。 彼らは同じゲーム エンジンを採用し、新しいツールを詰め込み、マップの面積を 2 倍以上に拡大しました。 しかし、老朽化し​​たSwitchコンソールの限界にもかかわらず、任天堂は夢中になれる新鮮なものを発明した。

改変されたハイラル王国の上空には、美しく複雑な空島が魅惑的に浮かんでいます。流れ落ちる滝や金色の木々は、プレイヤーの目の前にあるものよりも深い物語を暗示しています。この島には、YouTube チャンネル全体が数時間のビデオで解読する幻想的な伝承が染み込んでいます。 。

新しい能力は、ゼルダよりも Minecraft に近いと感じるゲーム内作品への扉も開きます。 Tears of the Kingdom が無限のおもちゃやガジェットを備えたサンドボックスを開くと、直線的なプロットラインの公式は遠い記憶のように感じられます。 複雑なロケットはどうでしょうか? もちろん。 ホバーボード? 簡単。 この粗野な怪物?: はい、はい、はい。 あなたが夢見るどんなばかばかしい建築物でも、創造することができます。

古いゼルダのタイトルでは、通常、すべてのパズルに対する解決策は 1 つありました。壁を爆撃して秘密の鍵を明らかにするか、矢を射って隠し扉のロックを解除します。 『ブレス オブ ザ ワイルド』、そして『Tears』ではさらにそうですが、特定のパズルを解く方法は数十通りあります。 ファンと車輪を備えた間に合わせのグライダーを作成することもできますが、それが複雑すぎる場合は、丸太を貼り合わせて巨大なぐらぐらする橋を作ることもできます。

ゼルダの主要タイトルは常にシングルプレイヤーですが、独創的でしばしば陽気な作品が Instagram、Reddit、TikTok に溢れていますが、このシリーズがこれほど共有体験のように感じられることはありませんでした。

いいえ、文字通り複数の人と遊ぶことはできませんが、ミームや発明の広大な海に飛び込むことができます。それぞれが見知らぬものであり、前のものよりも啓発的です。 『ブレス オブ ザ ワイルド』は最高だとプレイヤーが思っていたにもかかわらず、ゼルダが進化するのを見るのは新鮮だ。 現在ハイラル上空に浮かぶ空島のように、ゼルダはさらなる高みに到達しています。

Tears を開始する前に、前編の最後のカットシーンをもう一度見ました。 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の真のエンディングでは、名ばかりの王女が、壊れた王国を見つめながら、主人公のリンクにこう言います。

これはビデオ ゲームの最も象徴的なシリーズの 1 つを象徴するセリフであり、Tears of the Kingdom はゼルダからの別れの誘いに完璧に答えています。 地表の下と雲の上の暗い洞窟で冒険が待っています。出発してすべてを見てみましょう。

ケラー・ゴードンはJoin The Gameのコラムニストです。 Twitter で彼を見つけてください: @kelbot_

James Perkins Mastromarino がこの記事に貢献しました。 この物語に貢献した

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